王者荣耀,时代的逗号

王者荣耀,时代的逗号

昨天刷到个非常正的一个视频,抖音半佛

为什么王者荣耀不懂MOBA,设计简陋,为什么现在还没死呢?

答案很简单,大家都在骂王者的运营跟策划不干活儿。这正是为啥王者荣耀能活的越来越好,因为他们深知自己能跑出来是运气好,所以不作死。

当然他们理解的作死,其实是两个作死,在崛起的过程中王者用社交模式做MOBA,歪打正着哎成功了。

成功了之后王者做的最正确的事情,就是虚心挨骂坚决不改!

一款游戏最重要的是变,因为要给人不同的体验。人类就是要把新鲜当个宝,不然Cosplay 也不会卖的这么好。

但一款社交产品最重要的是不变,你只需要安静承受就可以。就像大家都在吐槽微信简陋,这么多年变化不大,这就是把社交玩明白了。

一个社交基础设施为什么要变?用户自己可以在工具上聊各种乱七八糟的东西,不需要你一个工具变来变去,一个水电煤级别的产品,乱变才是傻X行为,一会儿风电一 会儿火电,一会福岛核电,最后用户只会让你用爱发电。因为用户是非常懒惰的,只要用户懒情就不会流失,只要不流失因为社交属性在,每一个还没流失的用户,都会在潜移默化中成了你的推销员,可以白嫖的那种。

我经常玩着玩着就不想玩儿王者荣耀了,但是过一段时间又不得不回来,往往是身边有个朋友开个黑拉你,或者是有个社交活动需要用到王者,于是我就发现啥变化都没有,玩儿的还是那么顺手,于是就又玩儿上了一段时间!

这时候讲用户心理,当你要换游戏玩儿的时候,要对抗的不是这个游戏,而是为他付出的整个的沉没成本,如果这个游戏还是你社交链的一部分,那么你得沉没成本里面还要加上一个社交成本,这个成本是无穷大的。 某种程度上也可以说是用户被王者荣耀粘住了,除了沉没成本还有一个新增成本,那对应的就是游戏的商业化(就是怎么收钱嘛)不论你是白嫖党还是又肝又氪,你都可以找到属于你的登录节奏,你总觉得可以占到一点便宜,但最赚的还是王者他自己,简直是亏成首富从游戏开始,并且这一切还不会影响到对战爽快度,就跟放羊一样放养玩家,数学是给他们玩明白了

王者荣耀的变现模式,在当前所有手游里面算是吃相相对最好看的了。他们不是品德高尚,更不是视金钱如粪土,也不见得是对游戏的热爱,毕竟热爱哪有年终奖香阿!

王者荣耀的克制 是因为怂,是因为他们真的见识过克制不住的下场,王者荣耀在当年的崛起之路上最重要的转折点,就是吃到了最大竞争对手在商业化没有克制住的红利。

然后我们说版本更新,大家有没有发现王者荣耀的版本更新的策略也非常狗,似乎每个赛季就是加几个新皮肤,小步高频试错,跟前几年的大踏步改动完全不同。 在王者的前几个赛季,策划对游戏的更新是非常快的,而且会出现大改,那是因为那时候什么都没有,要做增量,要玩出新花样,但王者成为No.1的时候要做的是存量,这是不同的策略。

2016年10月份到年底 王者荣耀的(月)活跃设备数2400万台到2600万台之间,过了差不多不到一年,活跃设备数达到了1.24亿台,这时候王者在MOBA手游里已经没有同体量的对手了 这意味着什么?意味着你沿着当前的这条路走下去稳住不变你就已经赢了,这其实也像MOBA游戏本身,最牛x的队伍是什么?永远是拿了优势他不犯错的队伍

MOBA游戏的特性,已经决定了这个市场是天然的养蛊场,赢家通吃这就更没有必要去乱改了,大家从游戏玩家的角度讲王者挫比,但从经营视角这个策略无比正确

MOBA就是一个不能头铁的事情,头铁不ban猛犸的,头铁放卢锡安和娜美的,都已经回家了。

王者荣耀最大的优势就是优势本身,啥事不做就是最好的选择,其实就跟吃喝玩乐是富二代优秀的品质一样,因为只要有野心的富二代很容易守不住家里的钱的最不该得罪的人。当然王者荣耀的不激进也没那么大格局,其实就是不敢,不是因为保守,而是因为不得不保守。

大家都在骂王者荣耀的策划,你骂的哪个策划?如果你不能指名道姓那其实你骂的就是策划团队这个整体,是没有威力的,很多玩家吐槽王者荣耀不修BUG,英雄超标不削弱英雄弱势不加强,装备设计魔幻。。。。 问题是策划也头疼,真不是不想改,也不是没想法,而是一旦有改动,数据下滑了,算谁的,谁负责。。。很多事情不是创意问题,而是内部背锅问题。。。。

有点像是公司里的祖传屎山代码,大家都知道全是问题满是bug效率低下,但他就是跑起来了,所有业务都依赖这堆代码,谁敢动。。。。要么重新写代码一一对接业务,要么就只能捏着鼻子去维护,并且尽可能只做增加,这时候你站在策划的视角想问题,只要我不动,数据下滑这叫产品生命周期到了,生老病死没办法,我要是施了法,数据开始下滑,老板把我摁着打,啥都不做,这么好的项目躺着吃喝玩乐,大刀阔斧,老板锄禾我当午,大展宏图老板清明我河图,你是打工人,你说说你怎么选!抛开内心戏跟利益考虑,单从项目策略的角度来说,就算策划要挑战自我,但策划不是神仙,不能掐指一算,算这个改动的好坏,而且直接说吧,改动一定是既有好也有坏如何评估要看长期的数据。 毕竟大部分人嘴上嫌弃,身体很诚实,这其实也启发了我们,活人不适合成为偶像,因为谁都不知道会怎么崩塌,果然皮套人类才是人类未来的发展方向。

每次新开的一把对局,都是对改动的一次测试,单机的游戏改动是策划对玩家个人的影响,是策划跟玩家的事情,而MOBA游戏里,玩家再利用你的游戏实时对抗,不只是策划和玩家的事情了还有玩家对玩家的事儿,因为你都不知道玩家能用这个改动,发明出什么套路,把别的玩家玩出什么花样,这个复杂度一下子就高出了无数个数量级,你根本不知道一个微小的改动,会造成什么奇葩后果。但这都不重要,但是盆子一定在你头上!! 这么说吧挨骂是MOBA游戏策划的天职,他们拿的那不叫工资,那叫精神损失费哈哈哈。。。。

在不改变大方向的前提下,会有频繁的小改,但小改也都要看数据说话,要改,但得慢慢改,不能乱来,好歹要对得起自己的工资,严格来说,一个优秀的策划,要听意见,但不是立马动手,策划要是挨顿骂就对游戏动刀子,对玩家来说也不是什么好事情,等于是为了自己的饭碗动了这个游戏上所有人的饭碗

只看了两遍记住这些,原版视频去dou看吧博主叫半佛

THE END